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森の神殿までのフローチャート 森の神殿までのフローチャート序盤 トワイライト トアル村(獣) フィローネの森(トワイライト) フィローネ地方(解放後) アイテム情報 モンスター情報 序盤 Q:いきなり迷ったぞ!!! エポナ(馬)を探してくる。範囲は狭いので簡単に見つかる。 Q:エポナに乗れない! エポナの傍でAボタン。イリアと会話しなくても乗れる。 Q:草笛を吹くには? 別に吹く必要はないが、泉の辺に生えている蹄型の草を摘むとよい。 この草で笛を吹けばエポナを呼ぶことが可能である。 他にも鷹を呼ぶ草笛もある。 Q:馬に乗った後は? 村へ戻って情報収集。 Q:山羊が思い通りに動かない! 練習あるのみ。 あまり煽ると山羊が怒るので注意。 Q:柵越えられないんだが。 柵の3馬身くらい手前でダッシュしよう。 Q:リンクの家に戻ったけど何すればいいの? まずは子供達から情報収集。 村を散歩しながら情報収集。 Q:猿が盗んだカゴどうやって取り返すの? 鷹の草笛を教えてくれた人の近くから 雑貨屋の屋根を伝って奥の足場に鷹の草笛がある。 そこは中々の絶景じゃないか? Q:猫はどうすんの? 追いかけても捕まえられない。 雑貨屋のオバハンの話を思い出せ。 猫はどうして帰って来ないんだ? Q:釣竿手に入れたけど魚はどこで釣るの? 猫がよく知ってるんじゃないか? 猫は水車小屋の裏に居たよな。 Q:魚が釣れない。 トワプリよくある質問ベスト10の一つ。 餌は無くても釣れる。 竿投げる場所は猫がいる桟橋みたいな所から。 ウキが完全に沈んだ時に竿を上げる。 あとは(Wii リモコンを上に上げて、GC Cスティックを上に固定して)釣れるのを待つ。 Q:それでも釣れません。もう○時間もやってます。 こればっかりは自分のやり方の問題。 アイテムの説明読み直すなりここやここを参考にするなり何なりしろ。 Q:パチンコを買う金がNEEEE!! 木をアタックしてみたり、石を持ち上げてみたり、 カボチャを潰したりしてルピーを手に入れる。 蜂の巣の上、村長の家の上から鷹→ニワトリゲットで飛ぶ、で各10ルピー。 Q:山羊強い! Aボタンを押し続けると止められる。 Q:パチンコ入手後は? 家の前でモイが待っている。 Q:蜘蛛が邪魔! 飛び道具で何とかならないか? Q:タロは何処へ? 遠くにいる。 途中で柵があるのでエポナに乗って探しにいく。 洞窟手前に油屋がいるので話しておこう。 カンテラを入手できる。 鍋に火を点ければ無料でスープが手に入る。不味いのでお勧めしないが…。 Q:洞窟が暗い 蜘蛛の巣が邪魔。 カンテラ。 燭台に火を点ける事も可能。 蜘蛛の巣はよく燃える。 カンテラを振るとゲージの消費が早くなるので注意! Q:洞窟を抜けてからは? 地図の目印(赤の◎)へ行け。 Q:門に鍵が・・・ 鍵を見つける必要がある。もう1箇所の目印を。 余談だが、小さな鍵がある洞窟に一番最初に入手可能なハートの欠片がある。 後々になると取るのが面倒になるので、この段階で取っておくことをお勧めする。 Q:無人販売店で鳥に攻撃されたが・・・ 商品を空きビンまたはカンテラにすくい、 会計を済まさないまま柵の外へ出るとドロボウになる。 鳥の近くにある木箱でお金を払えば大丈夫。 なお、1ルピーでも払えばOK(ケチ呼ばわりされるが…) Q:リンクの家の地下は? カンテラで照らせばリンクのヘソクリがある。 トワイライト Q:牢屋から出られない! ミドナを注目して話しかける。 牢屋の中をちゃんと調べろ。 木箱やドクロは攻撃で壊せる。 Q:狼の攻撃難しいよ! 慣れない内はジャンプ攻撃で大体の敵は片付く。 Q:この先は? レバーを引っ張って進路を作る。 水位を上げて針山を超えたり、水位を下げて小さな穴に入ったりしろ。 ミドナのアドバイスをしっかり聞けば迷う事はない。 Q:階段の頂上から先へいけない! レンガの上へ乗れ。 Q:兵士の魂から先へ進めない 木箱を動かして上る。 Q:怪鳥がいるところから先は? ミドナアイコンがでてジャンプ可能な場所を探す。 トアル村(獣) Q:盾を入手するには? その前に動物達に話を聞いて情報収集。 収集の過程で、盾の場所が分かったと思う。 その場所へ行く途中で親父が呼んだ鷹に襲われるわけだが、 雑貨屋周辺をウロウロしていればミドナから呼び出しがある。 家の中へ侵入したら盾が飾ってあるのでアタックで落とす。 Q:剣は? モイの家の周りのコッコから情報を得て探す。 モイには絶対勝てない。 フィローネの森(トワイライト) Q:影の使者が蘇生される。 ちゃんとミドナの話を聞け。 Q:門に鍵がかかってます。 獣状態の特性を思い出せ。 Q:光の雫が集まらない! まず影の蟲はセンスじゃないと発見できない事を忘れないように。 発見し辛い場所だけヒントを与えておく。 油屋周辺家の周辺や中に蟲がいる。中の奴は侵入口を探す。 壁に張り付いてる蟲は?蟲は臆病。壁にアタックしてみな。 地面にいる蟲は?掘る。 霧が邪魔して先へ進めない。ミドナの助けを得る。飛べそうな場所を探す。 フィローネ地方(解放後) Q:この先は? ミドナの命令通りに森の神殿へ向かう。 鍵は油屋から貰う。 ビンは金に余裕があれば購入してもいいが、 現時点では100ルピーもないと思うので森の神殿を攻略後で十分であろう。 毒霧は猿がやってたことを思い出せ。 切れた油は無人販売所で補充しておこう。 森の神殿へ。 アイテム情報 Q:パチンコについて。 遠距離攻撃が可能な武器。 蜘蛛、蝙蝠、カラスを落とす時に役立つ。 遠くを狙うと重力に従って落ちていく。射程距離は長くない。 序盤で使用しなくなる初心者装備である。 ロックオン撃ちは弓より精度が高い。 Q:空きビンについて。 回復薬から釣りの餌まで色んな物を入れられる優れ物。 詳しくは空きビンを参照。 Q:カンテラについて。 暗い場所で灯りを照らしたり、燭台に火を点けられる。 蜘蛛の巣を燃やすこともできる。 フィローネの森の瘴気もこれを振ることで引かせられる。 油の残量には気を配るように。 Q:木刀について。 察しの通りで初心者武器。 すぐに無くなってしまう。 Q:トアルの剣について。 特に特徴が無い剣。 Q:トアルの盾(木の盾)について。 防御力は問題無いが火属性の攻撃を受けると燃え尽きてしまう。 燃やしてしまうと二度と入手できない。 Q:勇者の服について。 伝説の勇者が着ていたといわれる服。 特別な効果は無し。 モンスター情報 Q:ハイリアオオスズメ蜂について。 蜂の巣を壊すと出てくる蜂。 一定時間リンクを攻撃してくるので回転斬りで一掃しよう。 回転アタックで逃げ回って水場に逃げ込んでもいい。 ちなみに蜂の巣は釣りの出来る水場にあることが多い。 Q:スタルウォールについて。 小さな蜘蛛のモンスター。 雑魚モンスターだが割とウザい。 リンクが直接攻撃できない場所にいる事が多いため、遠距離攻撃で倒すこと。 Q:グースについて。 ネズミのモンスター。 雑魚だが沢山現れると厄介。 回転斬りで一掃しよう。 Q:キースについて。 コウモリのモンスター。 雑魚だが攻撃が仕掛け辛い。 パチンコやブーメラン等の飛び道具で倒そう。 剣で倒す場合は引き付けてから縦斬り。 大勢で現れたときは回転斬り。 Q:ブルブリン(棍棒)について。 棍棒を持ったモンスター。 正真正銘の雑魚モンスター1号。 単体では大したことないので剣の練習相手にでもなってもらおう。 ただしこの先、猪に乗って暴れたり、火矢で攻撃してくる奴もいる。 この辺りになると地味にウザかったり・・・。 Q:ボコブリン(青)について。 剣を持った青色のモンスター。 正真正銘の雑魚モンスター2号。 ブルブリン(棍棒)に並んで序盤の相手としては最高であろう。 後に耐久力の高いボコブリン(紫)も出てくる。 Q:デクババについて。 時のオカリナから知名度を上げ始めた植物の雑魚モンスター。 茎を斬れば簡単に倒せる。 しかし、デクババより強いヘビババは茎を斬っても執拗に襲ってくる。 Q:影の使者についてPart1。 空から現れる影のモンスター。 倒すとポータル(ワープポイント、ただし使えるのはまだ先。)が開く。 基本的に3~5匹程度の群れを成して襲ってくる。 最後に1体だけ残すと全員を蘇生させる能力があるために、 2体以上を残してそれらを同時に倒さないと全滅させられない。 2体だけ残して、残った2体をまとめて攻撃すれば倒せる。 まとめて倒す方法はミドナのヒントをちゃんと聞いていれば解る。 Q:影の怪鳥について。 トワイライトに現れる鳥モンスター。 光の世界のカーゴロックみたいな物。 後に怪鳥の親とも戦う事となる。 場所が悪いと転落する事もあるのでジャンプ攻撃は避けたほうが無難。
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ここ参照 シナリオフローチャート 第1話 美しき侵入者 第2話 星への翼 第3話 聖十字軍の残身 第4話 ブーステッド・チルドレン 第5話 忘れ得ぬ記憶 第6話 守るべきもの 第7話 過去、そして彼方より 第8話 約束は炎に消えて 第9話 疑惑の宇宙 エチオピアへ行く 月へ行く 第10話 桜花幻影 第10話 その名はアインスト 第11話 異形の呼び声 第11話 戦うべき敵 第12話 ワイズ・ドール 第12話 剣神現る 第13話 ノイエDC 第13話 新生、聖十字軍 第14話 亡国の姫君 第15話 星から来るもの 第16話 第三の凶鳥 第17話 テスラ研脱出 第18話 流星、夜を切り裂いて 第19話 現れた「影」 アビアノ基地に残る 伊豆基地へ向かう 第20話 超音速の妖精 第20話 燃えよ斬艦刀 第21話 彗星、遥か遠く 第21話 龍虎覚醒 第22話 百舌と隼 第22話 貫け、奴よりも速く 第23話 仕組まれた子供達 第23話 もう一つの「影」 第24話 招かれざる異邦人(前編) 第25話 招かれざる異邦人(後編) 第26話 壊れた人形 第27話 紅の幻想 第28話 楽園からの追放者 第29話 疾風、そして流星の如く 第30話 武神装攻ダイゼンガー 第31話 オペレーション・プランタジネット(前編) 第32話 オペレーション・プランタジネット(後編) 第33話 会者定離の理 アースクレイドルへ行く 宇宙へ行く 第34話 熱砂を越えて 第34話 激震の宇宙へ 第35話 メイガスの門 第35話 純粋なる存在 第36話 眠れ、地の底に 第36話 ルナティック・ドリーム 第37話 白騎士の心 第38話 魔星へ集う者達 第39話 己の信じるもののために 第40話 裁く者、裁かれる者 第41話 彼方の扉 熟練度35未満 熟練度35以上 第42話 「かつて」と「これから」 第42話 「かつて」と「これから」 最終話 荒ぶる星神
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本編チャート サブイベントチャートカクジ・リュウジコンビ 雹霊神の祠出現 本編チャート アマクサの洞窟クリア後、タッグシステム解禁 シノ、ミツモトが仲間になる イコイの森アサヒ村イベント後に再度潜る事になる クリア後、カメラが使用可能になる カンナギ山 カムドイの祠クリア後、6神が仲間になる カンナギ山を通過してツキカゼ村へ NPCのツキはイベント進行で消滅するので写真を撮っておくといいかも マドイミ窟クリア後、シノが一時的に仲間から外れる ニニギの森城下町 ムゲン城クリア後、シノ・シズネが仲間になる アサヒ村でユウからあいてむ図録を貰える ヒルメの塔クリア後、シノが再び仲間から外れる ミササギ洞10Fのボス戦勝利後、シノが仲間に復帰する、そのまま11F以降の探索が開始される ボスとして登場するシノも絵巻に登録されるので写真を撮っておく、撮らないと登録機会を失う ゼクロの深淵クリアすると本編クリア、エピソード挿入後城下町から操作可能に ゲンアンが仲間になる、以後ヒナギク、スズリ、ヒミコ、イチカを仲間に出来るようになる 神社裏の洞窟、城下町の穴に行ける様になる サブイベントチャート カクジ・リュウジコンビ イコイの森火炎丸を所持していると、ダンジョン終了時にカクジを助ける事ができる カンナギ山ダンジョン終了時に戦闘イベント、フロア内の敵を全滅させれば終了 カミアリ村村の南辺りにいる、火炎丸を所持しているとリュウジを起こす事が出来る(持って無くてもゲンアンがただでくれる) 城下町緋龍の爪をあげれば湯屋の修理が進む ムゲン城クリア後に風呂の修理が完了する 雹霊神の祠出現 城下町メインシナリオクリア後、イナに話を聞く カクジに話を聞く イコイの森普通にクリアする カミアリ村イッピツに話を聞く 城下町イナと会話 スイレイの町上の方でイベント
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メインシナリオのフローチャートだず!! しなぎくさんありがとう!!! その1 その2 その3
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湖底の神殿までのフローチャート 湖底の神殿までのフローチャートゴロン鉱山クリア後 ラネール地方(トワイライト) ラネール地方(解放後) 馬車護衛 湖底神殿まで アイテム情報 モンスター情報 ゴロン鉱山クリア後 Q:クリア後にすることは? カカリコ村を探索してみよう。 村人とゴロン族が和解し、爆弾屋も開いている。 爆弾については下記のアイテム情報を参照。 シナリオを進行する上で絶対に必要になるので必ず購入すること。 その他にもハートの欠片が入手可能なイベントがあるので隅々まで村を探索することをお勧めする。 見張り台でのタロとのイベントを起こすとホークアイがマロマートで購入可能となる。 詳しくはアイテム情報で。 Q:デスマウンテンへの道の上に宝箱があるんだけどどうやってとるの? 温泉にいるコッコで爆弾屋の上へ飛び、 そこから見張り台まで行って入り口のゴロンのあたりから宝箱の方へ飛ぶ。 Q:爆弾入手してからは? 寄り道するも良し。 先に進むも良し。 ただし爆弾は基本的に店で買うか宝箱でしか補充できないので無駄遣い厳禁。 Q:橋の一部が消されたよ! 後に取り戻す事が可能。 影の使者を無視して先へ進むこともできるが、倒してポータルを開いた方が後々楽になる。 人間の状態なので残り2匹にした後は回転斬りで倒すこと。 ラネール地方(トワイライト) Q:何処へ向かうの? 真っ直ぐ進んでイリアの臭いを覚える。 後は臭いをたどって進む。 Q:ハイラル城下町に着いたけど・・・。 臭いをたどれば目的地へ着く。 Q:イリアの話を聞いてからは? もう一度聞け。 Q:場所が分からない! 酒場の地図で位置覚えれば簡単だろ。 (Wii 東門、GC 西門)から(Wii 北東、GC 北西)の道から湖へ向え。 Q:橋に火がつけられた! 目の前にある木箱を使って飛び降りろ。 モタモタしてると火に巻き込まれてゲームオーバーになるから注意すべし Q:湖から先へ進められない。 センスで湖にいる人から情報収集! Q:ゾーラ川を上ってるけど、岩や敵がUZEEEEEEE。 敵がいるところはダッシュで切り抜ける。 岩はダッシュ禁物。 落ち着いて対処するように。 なお、Wii版でポインタでの操作が苦手な人はオプションでポインターを「なし」にしてみるのも手 Q:ゾーラ川上流に着いたけど何処いけばいいか分からない ゾーラの里へ向かう。 行ける道は一箇所しか無いので探せば分かる。 ウインドストーンのそばにある草笛を吹けばハイリア湖に戻れる。 Q:里に着いたが行き止まりで進めない! 氷柱辺りの周囲を探って進めそうなところを探せ。 Q:ジャンプが失敗しまくる><; 落ち着いて跳べば問題ない。 Q:影の使者を倒して先へ進めない! ミドナの言うとおりにして足場を見てみる。 魂だらけなのがよく分かるだろ? 氷は熱いもので溶けるのだが、熱いものがあるところは・・・? Q:熱い物って何?わからないって。 デスマウンテンで手熱い歓迎を受けたのをお忘れか。 Q:溶かしたけど次は何処へ? ゾーラ川上流で川に流されれば自然と着く。 Q:光の雫が集まらない 今回は行動範囲も広いので面倒。 分かり辛いところはヒントを与えるので参考に。 Q:怪鳥に乗って川昇ってるところの蟲倒せない。 センス+注目しながらダッシュすれば楽に倒せる。 Q:到着地点辺りの蟲見付からん。 近くの人に聞いたら? Q:ゾーラ川上流から間違ってハイラル平原に行っちゃった。 ポータルでゾーラの里へ行けば良い。 Q:ゾーラ川上流からハイリア湖に戻れないよぉ。 ゾーラ川上流にある草笛で吼えろ。 Q:ゾーラの里の蟲は? 中央は葉っぱの上に乗れば倒せる。 (Wii 西、GC 東)の蟲は氷の洞窟辺りからハイジャンプ。宝箱辺りで下に落ちれば蟲がいる。 (Wii 東、GC 西)の蟲は(Wii 西、GC:東)の蟲と途中までは同じルートで、やや(Wii 西、GC 東)にある滝辺り(真北の滝は違う)でハイジャンプできるポイントがある。 北にいる蟲はここからじゃ無理なのでポータルで里の上へ移動。 周囲を確認すれば発見は容易い。 Q:残り2個の雫が手に入らない! ハイリア湖やゾーラ里以外を探したか? Q:ハイラル城へいくには? ゾーラ川上流にいた王子捜索隊の2人組に話せば道を教えてくれる。 Q:最後の蟲の場所へたどり着けない。 狼状態ならではの便利な移動手段があるだろう。 ゾーラ川上流の草笛で吼えても帰れる。 ボスを出現させるには板の上に乗る。 ボス戦はBがカギ。 ラネール地方(解放後) Q:ハイリア湖から出るには? ハイリア湖を散歩して情報収集すれば分かる。 まぁ、ミニゲームでもして楽しめ。 愉快なおじさんが店開いてるだろ。 Q:大砲で飛ばしてもらったけどコッコで降りるしかできないじゃん。 ちゃんと小屋の中を調べろ。 Q:王子様は何処よ? トワイライトの時にゾーラの子供が城下町の何処か寝転んでただろう。 分からないなら街の人に聞けばよい。 Q:城下町までどうやって行くんだよぅ。 いや・・・地図見ればハイリア湖から徒歩で行けるってわかるはずだけど・・・ 馬車護衛 Q:馬車護衛が難しい!!!!!! トワプリよくある質問ベスト10の一つ。 始める前に まずエポナに乗る前に草を狩ってアイテムを補給する。 動かさなければ馬車が動く事は無いので安心しろ。 門までは適当に動いてもらっても構わない。 キングブルブリンとの一騎打ち 今回のブルブリンは両側に盾を装備しているので正面を弓矢で攻撃する。 前回と同じように左右のどちらかに寄っておく。 相手が走り出したらこちらも加速してすれ違うまでに弓矢を撃つ。 敵に矢が当たっても当たらなくてもすれ違いそうになったら反対側へ加速して避ける。 敵が攻めてきたら 最初に覚えておいて欲しい事は馬車の真後ろに可能な限りくっ付く事。 絶対に馬車から離れるな。 爆弾を持ったカーゴロックやブルボーに乗ったブルブリンが攻めてくる。 ブルブリンは火矢で馬車を燃やしてくる。 仮に馬車が燃え出してもブーメランで火を消せばよい。 馬上から狙うのは難しいので注目してから投げるのがお勧め。 というか馬車護衛で何かアクションを起こすとき(火を消す、ブーメランで敵を狙う、剣で敵を斬る)は必ず注目して行うこと。 尚、馬車は火がつくまで注目できない。 うまく狙った敵に注目するためには、 ある程度その敵に近づいて、敵に黄色い▼印が出たときにZを押す。 で、Zを押したままBを押せば、そこにブーメランを投げられる。 Bを押しながらリモコンで敵に照準を合わせ、 それからZ注目→Bを離す、というやり方では馬車護衛は厳しい。 B→Z→Bではなく、Z→Bの方が格段に楽。 ブルブリン&カーゴロックの対策 ブルブリン 火矢でリンクや馬車を狙ってくる。 注目しても矢が当たり辛いので近づいてきたところを注目して剣で攻撃。 ブルブリンを斬り落とすとブルボーが突進してくる。 突進されると馬車から離れてしまう可能性があるので、 ブルボーが突進してきたらダッシュで逃げ切ろう。 ただし、馬車は追い越さないこと。 カーゴロック 爆弾を落としてくる。 こいつが生存している限りは先へ進めない! 注目しても矢は当たり辛いのでブーメランで自爆させるのが一番確実だと思われる。 敵が馬車の前に出たら爆弾投下の合図。 相手に黄色い▽マークがつくので注目してブーメランを投げつけろ。 上記の方法でうまくいかない人用の補足 概要 スムーズに走って馬車との位置を維持する。 ブルブリンを全て倒す必要はなく、前に出させないようにして、 分岐が近くなった時にはダッシュで先に進んで、カーゴロックを仕留める。 注意点 馬車との間隔を今よりも少しあけて、ブルブリンを前に出させない。 馬車と少し余裕を持って位置してスムーズに走りながらブルブリンを前に出させないことを優先する。 (自分に矢が当たっても気にしない。馬車との位置が離れているとブルブリンの矢も当たりにくくなる。) 自分が停止すると馬車との間隔がより開いてしまい、馬車炎上&爆弾投下の可能性が高くなる。 分岐点が近づいたときには最優先でカーゴロックを仕留める。 分岐点が近づいたときは、先に分岐点近くに進んで、カーゴロックを優先して倒す。 先に進んでおくことで余裕ができて注目できる。 消火中orブルブリン対応中でも、爆弾を落とされると意味が無い。 何よりも大切なのは分岐点でカーゴロックに爆弾を落とさせないこと。 ここができていない人は、馬車&障害物に体当たりして止まってしまうか、 敵がいる状態で目標に注目が上手くできない人だと思われる。 馬車の消火を優先しない。 馬車は結構丈夫なので、先にブルブリン&カーゴロックを倒す。 消火は敵がいなくなってから行う。 最終分岐さえ抜ければ炎上していても何とかなる。 途中で止めると、また酒場からやり直し。 馬車護衛中にセーブリセットすると、次回プレイ時からは酒場のムービー部分からやり直しになる。 もちろんキングブルブリンとの一騎打ちもやり直し。 また、マップには馬車のマークがついているが、そこに行っても何もない。 そのことに関してはバグで。 湖底神殿まで Q:ゾーラの服貰ってからは? バーンズのからの手紙の内容の品を購入しておく。 神殿突入前でも購入は可能だが今のうちに買っておいたほうが利口。 この時点では爆弾袋は1つしか無いと思うので普通の爆弾が残っていたら売り払うこと。 ゾーラ川の川下りで爆弾袋を増やせるし、ゾーラの里の水中にある大きな溶岩を破壊すると爆弾袋を入手することが出来る。 ゾーラ川の川下りミニゲームをクリアすると、爆弾袋の上限が増やせるので金に余裕があればプレイしてみるべし。 金に余裕があるならホークアイも購入しておこう。 Q:ハイリア湖までは? 馬でもいいし、歩いて戻ってもいい。 近道したければゾーラの服を手に入れた場所の水中の岩を破壊すればいい。 Q:徒歩でハイリア湖に帰りたいんだけどどうすれば? ハイリア湖上層にあるラッカのトリトリップで降りろ。 Q:神殿までにやっておくことは? 特に無いが、ラネール地方を解放したことによってミニゲームが出来るようになる。 ゾーラ川上流の川下りと釣りだ。 詳しくはサブイベント。 ゾーラ川上流へはラネール地方のハイラル平原北にある岩を壊せば良い。 Q:ゾーラの里の水中にある溶岩から目が見えるんだけど。 溶岩も岩の一種だ。 新型爆弾を試してみろ。 Q:神殿はどこ~? 湖にいる連中から話を聞く。 Q:溺死した。 ゾーラの服を装備し忘れるな! Q:水中爆弾が使えない。 泳いでる時は使えない。 アイアンブーツで水底に立て。 Q:神殿の入り口が岩で封鎖されている!岩に爆弾置こうとしても落ちちゃう。 まず神殿周辺にいるゾーラ族の話をよく聞いておく。 次に入り口周辺を探ってみる。 無い物は近くのゾーラ族から買え。 破壊できるものは破壊しておく。 岩の破壊に関しては、ゾーラ族の話を聞けば問題解決! 破壊したら湖底神殿へ突入! 湖底の神殿へ。 アイテム情報 Q:爆弾について。 主な使用目的は岩の破壊だが、爆発で敵を始末したり、弓と合成して爆弾矢にする事が可能。 爆弾を持つと自動点火され、数秒後(五秒程度)で爆発する。 シナリオを進めると、水中爆弾やポケットバクダン虫といった爆弾も登場する。 水中爆弾は水の中でも爆発が可能な爆弾。 水の中を歩ける状況でしか使えない。 ポケットバクダン虫置くと置いた方向へ進む。 障害物や一定時間が過ぎると爆発する。 Q:ホークアイについて。 一定の条件をクリアすると購入可能な装備品。 ホークアイのみを使用するとただの望遠鏡だが、 弓と合成すれば、遠距離を正確に狙撃が可能な武器となる。 ただし、あまり遠くを狙いすぎると矢が落ちていく。 Q:ゾーラの服について。 水中を自由自在に動き回る事が可能な魔法の服。 水で行動する際には必ず装着する事となる。 泳ぐ時の操作感覚はムジュラの仮面のゾーラリンク。 Q:水中爆弾について。 水中でも使える以外は普通の爆弾と変わりない。 地上でも使えるし弓矢に合成もできる。 水中で使うときはアイアンブーツで水底についてないと使えない。 モンスター情報 Q:トワイライトにいた弓や棒を持ったモンスターについて。 名前は不明。 闇の世界(トワイライト)のザントの部下。 能力的にはブルブリンと違いは無い。 Q:影の使者についてPart3。 湖底の神殿に行くまでに影の使者と戦う機会が何度もあるわけだが、 中には人間状態で戦うことがある(オルディン橋、ゾーラ川上流)。 そんなときは2匹だけ残して、残った2匹を出来るだけリンクに引き付けてから回転斬りで倒せば良い。 Q:キングブルブリンについてPart2。 再び戦うことになったブルブリン族の長。 前回より更に装甲が厚い。 しかし、正面で2~3発ほど弓矢をぶち込めば橋から落ちるのでさほど厳しくは無いであろう。 予め右か左に寄っておいて相手が走ってくる間にこっちも加速して撃ち抜け。 すれ違いそうになったら反対側に加速しながら移動。 矢が0本になったらテルマから貰う。 Q:カーゴロックについて。 馬車護衛で爆弾落としてくる鳥。 注目→弓矢では外すことが多い。 ブーメラン投げて爆弾ごと巻き込んでしまおう。 Q:影の怪鳥と影の魔物について。 ハイリア湖で戦う中ボス的モンスター。 基本的に突撃攻撃と乗ってる奴が弓矢で攻撃してくる。 無闇に攻撃しても、獣だと攻撃が届かない。 敵から近付いてくるまで弓矢を避けながら待機し、 近付いてきたらジャンプ攻撃で噛み付いてやれ。 2~3回で撤退する。 Q:影の巨大蟲について。 ハイリア湖の最後の雫を取るために戦う大きな蟲 通常は飛行状態であり、攻撃時には小さな蟲と同様でビリビリ攻撃を仕掛けてくる。 攻撃を仕掛けても無意味などころかダメージを受けるのでビリビリ攻撃は避けること。 避けるとビリビリが消えるので、その隙に攻撃を仕掛ける。 3~4回ほど繰り返すと引っ繰り返る。 普通に足を攻撃しても足が再生する。 つまり、まとめて倒さなければならない。 ということは・・・?
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【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】タイムチャート 凡例メディア漫画と一週間の場合 一ヶ月の場合 アニメと一日の場合 アリバイ人物と一週間の場合 場所と一週間の場合 あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 タイムチャート 年 季節 月 週 曜日 時間帯 内容 一年目 春 一ヶ月目 1週間目 日曜日 深夜 0時 1時 2時 早朝 3時 4時 5時 6時 朝 7時 8時 9時 10時 昼 11時 12時 13時 14時 夕方 15時 16時 17時 18時 夜 19時 20時 21時 22時 深夜 23時 曜日以上と分以下は省略。 凡例 メディア 漫画と一週間の場合 タイムチャート 内容 備考 フローチャート スケジュール 週 曜日 時間帯 小バコ 中バコ 大バコ 企画 制作 発表 一週間 日曜日 早朝 宴 1P目 第起部 一話 朝 2p目 昼 夕方 夜 3P目 第序部 深夜 月曜日 早朝 4P目 朝 昼 夕方 5P目 第承部 夜 深夜 火曜日 早朝 6P目 朝 昼 夕方 7P目 第破部 夜 深夜 水曜日 早朝 8P目 朝 昼 夕方 9P目 第転部 夜 深夜 木曜日 早朝 10P目 朝 昼 夕方 夜 深夜 金曜日 早朝 11P目 第急部 朝 昼 夕方 夜 宴 深夜 12P目 土曜日 早朝 朝 昼 夕方 13P目 夜 深夜 14P目 第結部 一ヶ月の場合 タイムチャート 内容 備考 フローチャート スケジュール 月 週 曜日 小バコ 中バコ 大バコ 企画 制作 発表 一ヶ月 一週間目 日曜日 宴 第起部 月曜日 第序部 火曜日 水曜日 木曜日 第承部 金曜日 土曜日 二週間目 日曜日 月曜日 第破部 火曜日 水曜日 木曜日 金曜日 土曜日 三週間目 日曜日 第転部 月曜日 火曜日 水曜日 木曜日 第急部 金曜日 土曜日 四週間目 日曜日 月曜日 火曜日 水曜日 宴 木曜日 金曜日 土曜日 第結部 アニメと一日の場合 タイムチャート 内容 備考 フローチャート スケジュール 日 時間帯 時間 小バコ 中バコ 大バコ 企画 制作 発表 一日 朝 7時 宴 第起部 Aパート 一話 8時 第序部 9時 10時 昼 11時 第承部 12時 13時 第破部 Bパート 14時 夕方 15時 第転部 16時 17時 18時 夜 19時 第急部 20時 宴 21時 22時 第結部 Cパート アリバイ 人物と一週間の場合 フローチャート タイムチャート 主人公 ヒロイン ライバル 備考 第起部 日曜日 朝 宴 昼 夕方 夜 深夜 第序部 月曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第承部 火曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第破部 水曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第転部 木曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第急部 金曜日 朝 昼 夕方 夜 宴 深夜 第結部 土曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 追跡観測型? 日記は自己の追跡観測? キャラクター開発に応用できる? 調査や記者の仕事をしているヒロインが、ツンデレ気味に追跡取材・観測の仕事を理由にデートに誘ってくる展開はあり? 場所と一週間の場合 フローチャート タイムチャート 自宅 学校 駅前 備考 第起部 日曜日 朝 宴 昼 夕方 夜 深夜 第序部 月曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第承部 火曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第破部 水曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第転部 木曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 第急部 金曜日 朝 昼 夕方 夜 宴 深夜 第結部 土曜日 朝 昼 夕方 夜 深夜 定点観測型? ご当地タイアップをする場合、その地域の特色が出しやすくなる? 特定のヒロインがおらず誰でもいい場合、更衣室や女子トイレにカメラや使い魔を置いて積極的にエロを求めていたら、犯行現場をたまたま撮ってしまい事件に巻き込まれるという展開もあり?ある日主人公は、友人が隠し撮りしていて偶然知ってしまった事件を打ち明けられ、警察に通報するが万一に友人の身に何かあった時は、主人公に後のことを託すと頼まれる、といった展開もあり? あれこれ 日記や一日の行動計画と似てる? 日記を付けるのんが苦手な人の練習になる? 推理要素が強いと必要不可欠で細かくなる? 最終的に秒単位? 製作としては尺の方が重要?多少矛盾しても演出や売り上げを優先する? 複数の視覚的情報が必要な場合、複数のカメラと人を使用する場合と、使い魔を使うような特殊能力の場合がある? 複数の証言を得てまとまった文字情報が必要な場合、事件の捜査をしている刑事が向いている? 短時間のタイムリープやタイムワープを繰り返す場合は、非常に重要になる? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/起序承破転急結 ★★★ 創作/賢者への道 ★★★ 創作/掘ったら埋める ★★★ 創作/スケールを意識した習作計画 ★★★ 創作/ネームの規格 ★★★ 創作/シナリオと企画と文芸 ★★★ 創作/テーマと宴 ★★★ 創作/キャラクター開発 ★★★ 創作/ご当地ミステリー ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-10-20 冒頭へ
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タイトル はじめから つづきから クレジット はじめから データ初期化 プロローグ つづきから データ初期化 セーブデータ読み込み 城内 クレジット クレジット表示 タイトル プロローグ 画像表示(?) ストーリー進行 城内 城内 日付表示 各種行動 トラップ設置 セーブ 各種行動 色々する。ここがまだ未定 日付進行 城内 トラップ設置 トラップを設置する。ここも未定 日付進行 城内 日付進行 現在の行動を消化していく。順番等は変更の可能性あり 途中サブルーチンに入っても、同じ場所から再び再スタートすること 勇者パート 行動完了 月末作業 生存条件 日曜日 城内 ゲームオーバー
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BACK 概要&リンク集 (C)ARC SYSTEM WORKS 公式サイト 関連リンク1_インタビュー(電撃オンライン) 関連リンク2_ゲーム紹介(ファミ通.com) 関連リンク3_インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク4_公式動画(ファミ通.com) 関連リンク5_公式動画(ニコニコ動画) 関連リンク6_サントラ公式ページ(TEAM Entertainment) 関連リンク7_家庭用インタビュー(ファミ通.com) 関連リンク8_家庭用紹介記事(電撃オンライン) ギルティギアシリーズの開発をゼクスから支えてきた森利道氏が満を持して送り出す、次世代2D対戦格闘ゲーム。 斬新と王道が混在する蒼き世界で、美技に惑え!(2008年11月20日稼働開始) 家庭用移植は本年夏、Xbox360とPS3でリリース予定。 ・1ギルティプレイヤーとして『ブレイブルー』に触ってみた感想とか 通常技の性能にかなりのバラつきがある。 ギルティギアのように、とりあえず何か通常技をガードさせて、そこからラッシュを・・・という戦法を取り辛い。 ギルティギアに比べてキャラクターの動きもやや遅く、的確に技を出していかないと すぐにつけ込まれるシビアさがあり、動画から受ける印象とプレイ感覚は異なっている。 ただし、ギルティギアに類似したシステムが非常に多いため、素材の扱いすら把握すれば すんなり遊べる辺り、ギルティプレイヤーに宛てた作品である事は間違いない。 幾らかの”違い”を新鮮に受け取りつつ、コンボや立ち回りを磨いていければ大正解だろう。 ・全国における人気 アルカディアデータベース(2009年2月号)でのランキングは以下の通り。 初登場5位と、やや寂しい結果に。同じく初登場となるアルカナハート2のバージョンアップ版は7位。 ●1位「鉄拳6」 ●2位「ガンダムVSガンダム」 ●3位「MELTY BLOOD Actress Again」 ●4位「バーチャファイター5R」 ●5位「ブレイブルー」 ●6位「ストリートファイター4」 ●7位「すっごい!アルカナハート2」 ●8位「GGXXAC」 ●9位「Fateアンリミテッドコード」 ●10位「KOF98アルティメットマッチ」 ・使用可能キャラクター数 全部で10人。既存の格闘ゲームにしては少ない感が否めないものの、アーケードモードではCPU専用キャラとして、 この10人以外に2人のキャラクターが現れる(それぞれ中ボスと最終ボス)。 ・画像(GameSpotJapan) キャラクターセレクト画面には2人分の空欄が有ることから、 本作ではアーケード版ギルティギアゼクス以来となる、プレイヤーキャラの追加が後から行なわれるかもしれない。 [追記] 稼働から約一ヶ月が経過した12月27日、中ボスキャラクターである「ハクメン」が解禁された。 さらに、1月31日にはボスキャラクターである「ニュー」が解禁されている。 解禁はオプションモードで行なう必要が有り、ゲーセンの店員さんに協力して頂かない限り不可能なので注意。 ・キャラクター紹介 ・ゲームモードについて デモを挟みながら全10試合を行なう「アーケードモード」と、 タイトル画面でボタン4つ同時押ししながらスタートボタンで開始出来る「スコアアタックモード」が存在。 アーケードモードは全10戦。途中で会話デモも存在する。 GGXXACにょうに、ボスまでに全勝かつ超必殺技フィニッシュを多数決めていくと、最後に隠しボス(ボスラグナ)が登場する。 隠しボスには勝っても負けても共通専用エンディングになるが、本来のキャラごとのエンディングは見れなくなってしまう。 そのため、ストーリーが気になるという場合は、途中で一回はわざと負けておこう。 本作のエンディングは、ラグナ以外のキャラクターでクリアすると、旅立つ前の様子がデモとして流れる。 ラグナでクリアした場合に限り、ラスボスを倒した後(直後)の出来事が流れるというのは意味深。これの意味するところは? 次回作を期待させてくれる。 一方スコアアタックモードにはデモが無く、筐体の設定に関わらず、必ず二本先取の試合形式になる。 アーケードモードで強敵と呼べるのはボスの2人くらいだが、スコアタックモードは全CPUが怒濤の攻めを行なってくる高難易度モード。 そんじょそこらのプレイヤーより遥かに手強いので遊び甲斐がある。 ギルティギアのMOMのように体力を引き継ぐ試合形式ではないものの、それでもかなり難しい。 CPU特有の超反応が多いものの、その動きは対人戦の参考になるほどだ。 また、8戦目に登場するレイチェルは、スコアアタックモード独自の仕様になっており、 カエルが消えない、避雷針なしで雷を連続で落とす専用技を持つなど、これまたでたらめに手強い。 スコアアタックモードはコンティニュー不可能なので、負けると問答無用でゲームオーバーになるから余計に悔しいぞ。 クリアだけを目指すなら、ジンの使用がオススメ。 テイガー・ノエル・ジン・レイチェルの四名を、画面端から飛び道具を連発するだけで完封出来る。 この四名は基本的に地上から攻めてくる上、スコアアタックモードのCPU特性「とにかく無敵技で反撃しようとする」が災いし、 遠距離からの飛び道具に無敵技を合わせ、結局避けきれずにヒットするという醜態をさらし続けてくれる。 他のキャラとも互角以上に戦える為、どうしてもクリア出来なければジンで憂さ晴らししよう。 ちなみにアーケードモードと異なり、ジンで勝ち進んでも中ボス(ハクメン)が現れる。 その際、専用の開幕ボイスもあるので、初回をジンでプレイしてみる価値は十分あるぞ。 ・デモや演出、シナリオについて スタッフロールでシナリオ担当者として名前が挙がっているのは、 ディレクターである森利道氏、ACプラスではディレクターを務めた福本征士氏、 そしてデザイナーの有馬奈那子さん。皆、アークシステムの方々である。 ストーリープロットとか台詞とか社内で全部やってしまったのか!! くそぅ、俺もなんか書きたかった!w 本作は戦闘前にまずステージ紹介のデモがあり、これがとにかく美しい。 ・画像(GameSpotJapan) ・画像(GameSpotJapan) また、アーケードモードでは各キャラにつき全部で4つの会話つきデモがあるが、 これがいずれもフルボイスとなっている。声優さんがしっかりと余裕をもって台詞を読み上げるため長い長い。 ・画像(GameSpotJapan) しかもボタンを押すとデモごとスキップしてしまうため、全部聴くか飛ばすか、しかない。 対戦が盛んなゲーセンではせっかくのストーリーを満喫することが非常に困難だ(デモ中に乱入可能)。 これは是非ともなんとかして頂きたかった!(苦笑 ちなみに、勝利メッセージにもボイスが付いている。ボイス音量はかなり高めに設定されている為、 よほど騒がしいゲーセンでない限りはボイスを聴き取れるはずだ。 ボイスと言えば、本作の戦闘ボイスは対戦相手によって変化するのが斬新。 ギルティギアでは開幕や勝利時に専用ボイスが一部に用意されていたが、 本作はガード中など、色んなところのボイスが変わるのが嬉しい。 「甘いぞ○○!」 「やるじゃねえか○○!」など、互いの名前を叫びながら戦う様はさながらアニメのよう。 盛り上がれる事、間違いナシだ。 BACK
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こちらが有利になったら当然二択を仕掛けていくのだが 同じ有利フレームでも「こちらの技が当たって有利になった時」と 「相手の技をガードして有利になった時」 (一部食らっても有利な技含む)とで仕掛ける二択は微妙に違う。 前者についてはサラ主要技フローチャートの通りで良いとして ここでは後者について各有利フレーム毎に考察していこうと思う。 便宜上、2~3F有利を「有利小」4~5F有利を「有利中」 6~9F有利を「有利大」とする。 1F有利な場面については状況が非常に少ないため キャラ別対戦攻略にて個別に考察する。 また、ここでは基本的な二択はどれが良いかをメインに考えるので 屈伸やバックダッシュ避けキャンセルに対しては 「屈伸、バックダッシュ避けキャン対策」のページで詳しく解説。 ガード時、有利小(2~3F)の選択肢 1:◎肘(しゃがみガード、暴れに対応) 2:◎投げ(立ちガード、避けに対応) 3:◎BDサーペント(下P、避け、しゃがみガード、当身等に対応) ☆有利小での二択考察 3P+Kが相手の下Pで割り込まれてしまうので基本的に 相手の暴れには肘、ガードや避けには投げ、という二択になるが 実は3番目の選択肢「BDサーペント」を使うことで 相手が下Pで暴れていたらスカし、避けていたら失敗避けに確定する という両対応の優秀な選択肢が存在する。 立ちガードされていたら当然ヒットしないが、その場合は 派生の二発目を出さなければローリスク (-10Fだが距離が離れている上に派生の存在があるので 相手は手を出しにくい) こちらは相手の行動を見てから二発目を出すことができる上に 読みが当たっていればコンボを入れることができる。 (しゃがみガードに関しては屈伸の可能性もあるので やや確認が難しいが・・・) さらにこの選択肢は多くの行動に対応しているので 相手がきちんと対応してこない限りは多めに使っていきたい。 ただし、屈伸やバックダッシュには全く無意味なので 相手によって切り替えること。 ガード時、有利中(4F~5F)の選択肢 1:◎肘or3P+K(しゃがみガード、暴れに対応) 2:◎投げ(立ちガード、避けに対応) 3:◎BDサーペント(下P、避け、しゃがみガード、当身等に対応) ☆有利中での二択考察 基本的に有利小の選択肢に3P+Kが加わっただけで 大きな違いはない。相手に屈伸やバックダッシュされない限りは BDサーペントが安定かつ大ダメージである点も一緒。 3P+Kが下Pに割り込まれないのでガンガン使っていきたい ところではあるが、では肘は全く使う必要がないかというと そうではない。 フレーム的にはまだ屈伸やBDが有効な場面なので 直接二択の打撃は防がれる可能性が高く3P+Kではリスクが高い。 そこでリスクの低い肘もまだまだメインの打撃となる。 実際には相手の技ガード後に暴れやすい傾向であれば3P+Kを。 暴れと防御どちらも半々ぐらいであれば肘を選択、というふうに 相手の暴れの傾向によって切り替えるのが理想。 ガード時、有利大(6F~9F)の選択肢 1:◎3P+K(暴れ、しゃがみガードに対応) 2:◎投げ(ガード、避けに対応) 3:OBDサーペント(有利小、中と同様) 4:△K+G,↑K+G,←PK(避け、暴れに対応) ☆有利大での二択考察 屈伸ができないフレームなので基本は3P+Kと投げで大きく ダメージを取りにいく。肘は使ってはいけないわけではないが せっかく有利大を取ってる状況なのにいつまでも肘を主力技として 選択しているとダメージ効率で負けてしまう。 体力が大きくリードしている時でない限りは直接二択としての打撃は 3P+Kをメインにすること。 BDサーペントは有利大でも相変わらず優秀な選択肢。ただ、 状況的に相手が逆二択のヒザ等を置いてきやすい場面でもあるので 有利小~中と比べてややリスクが高い行動といえる。 そういう考えもふまえて新たに選択肢として4番の全回転K、 半回転中段という行動もたまには悪くない。 逆二択のヒザ等はカウンターを取ることができ、 また、状況的に屈伸ができない代わりに相手が避け抜けを選択する 可能性が高いのでアクセントとして使っていくのは悪くない。 全回転Kなら当身やさばきに強い点もポイント。 (投げをしゃがめないので、相手がぼっしゃがする可能性は低く 上段攻撃でも問題ない)
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ブレイブルー(BLAZBLUE) 作品情報 公式HP http //blazblue.jp/ 31枚 ブレイブルー ラグナ・ザ・ブラッドエッジ ジン・キサラギ ノエル・ヴァーミリオン レイチェル・アルカード タオカカ テイガー(TR-0009) ライチ・フェイ・リン アラクネ シシガミ・バング カルル・クローバー ハクメン ν-No.13- ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver) メカツバキ(ぶるらじ) ブレイブルー コンティニュアム・シフト ツバキ・ヤヨイ ハザマ Λ-11 μ-No.12- マコト・ナナヤ ヴァルケンハイン プラチナ・ザ・トリニティ ブレイブルー コンティニュアム・シフト エクステンド レリウス・クローバー ブレイブルー クロノファンタズマ ツバキ・ヤヨイ ノエル・ヴァーミリオン バレット アマネ・ニシキ アズラエル イザヨイ カグラ・ムツキ ユウキ・テルミ ココノエ